18+ | Spel kan vara beroendeframkallande. Spela ansvarsfullt. Stödlinjen.se
Bennycasino
Ansvarsfullt spelande

Känna igen spelproblem: forskningens kriterier, varningstecken och hjälp

Av Pontus Magnusson 14 min läsning Uppdaterad 2026-06-17

Hur ser spelproblem ut innan de blir uppenbara? Vi har gått igenom det validerade PGSI-9-formuläret, DSM-5:s diagnoskriterier för Gambling Disorder och Folkhälsomyndighetens Swelogs-data. Den här guiden är skriven varsamt, för dig som undrar över din egen relation till spel, eller är orolig för någon i din närhet.

Känna igen spelproblem: forskningens kriterier, varningstecken och hjälp
Det korta svaret

Spelproblem är ett spektrum – inte ett ja-eller-nej-tillstånd. PGSI-9 (Ferris & Wynne 2001) använder nio frågor som ger 0–27 poäng och delar in spelare i fyra grupper: 0 = inget problem, 1–2 = låg risk, 3–7 = måttlig risk, 8+ = problemspelande. DSM-5 kräver minst 4 av 9 kriterier under 12 månader för diagnosen Gambling Disorder. Det enskilt starkaste varningstecknet är "chasing losses" – att fortsätta spela för att vinna tillbaka förlorade pengar.

Källor: PGSI Canadian Problem Gambling Index (Ferris & Wynne 2001); DSM-5, American Psychiatric Association 2013; Folkhälsomyndigheten Swelogs 2021/2022.

Spelproblem som spektrum – inte ett ja eller nej

Det första vi vill flytta ur vägen är myten om att spelproblem är binärt – att man antingen är "spelberoende" eller inte. Det är helt enkelt inte hur forskningen beskriver det. Modern problemspelforskning, från Ferris & Wynnes Canadian Problem Gambling Index 2001 till dagens kliniska litteratur, betraktar spelandet som ett kontinuum från riskfritt nöje till diagnostiserbar störning.

PGSI-9 illustrerar spektrumet bäst. Av Folkhälsomyndighetens Swelogs-undersökning 2021 framgår att cirka 71 % av vuxna svenskar har spelat om pengar det senaste året, men bara 1,3 % uppfyller kriterierna för problemspelande. Mellan dessa två poler ligger ungefär 2 % på "låg risk" och 1 % på "måttlig risk" – människor som spelar mer än de borde, men som ännu inte uppfyller den kliniska tröskeln. Det är där tidig identifiering gör störst skillnad.

Den praktiska implikationen är viktig: du behöver inte ha utvecklat ett fullt beroende för att ha nytta av att ändra dina spelvanor. Forskningen visar att 60–70 % av personer i kategorin "måttlig risk" som identifieras tidigt aldrig glider vidare till klinisk problemspelnivå om de aktivt sätter spelgränser eller tar en paus. Det är därför vi tycker att den här guiden är en av de viktigaste vi skriver – inte för att skrämma, utan för att kartlägga.

Tre saker som inte är sant om spelproblem
  • "Spelproblem syns på utsidan" – det gör de inte. Folkhälsomyndighetens egna data visar att 65 % av problemspelare aldrig sökt hjälp.
  • "Bara förlorare blir beroende" – tvärtom. PGSI-9 mäter beteendet, inte vinsten. Du kan vara i högrisk även med positiv nettoutfall.
  • "Det handlar om viljestyrka" – nej. Schülls forskning visar att det handlar om en neurokognitiv mekanism som inte styrs av vilja allena.

PGSI-9 – det validerade självskattningsverktyget med nio frågor

PGSI-9 (Problem Gambling Severity Index) är det mest använda självskattnings­verktyget i världen för att identifiera spelproblem. Det utvecklades av Jackie Ferris och Harold Wynne 2001 inom det kanadensiska CPGI-instrumentet, och är validerat på över 400 000 personer i meta-analyser sedan dess. Folkhälsomyndigheten använder PGSI-9 i sin Swelogs-undersökning, UKGC använder det i Health Survey for England, och det är översatt till över 40 språk.

Så här fungerar det: nio frågor om dina spelvanor de senaste 12 månaderna. Varje svar ger 0 till 3 poäng (0 = aldrig, 1 = ibland, 2 = ofta, 3 = nästan alltid). Totalsumman placerar dig i en av fyra grupper. Vi rekommenderar att du sätter dig i lugn och ro, svarar ärligt och summerar i slutet – det tar cirka tre minuter.

#Fråga (de senaste 12 månaderna)Poäng 0–3
1 Har du satsat mer än du egentligen hade råd att förlora? 0–3
2 Har du behövt spela för större belopp för att få samma känsla av spänning? 0–3
3 Har du återvänt en annan dag för att försöka vinna tillbaka pengar du förlorade? 0–3
4 Har du lånat pengar eller sålt något för att finansiera ditt spelande? 0–3
5 Har du känt att ditt spelande kanske blivit ett problem? 0–3
6 Har spelandet orsakat hälsoproblem för dig, inklusive stress eller ångest? 0–3
7 Har människor kritiserat ditt spelande eller sagt att du hade ett spelproblem, oavsett om du höll med eller inte? 0–3
8 Har ditt spelande orsakat ekonomiska problem för dig själv eller ditt hushåll? 0–3
9 Har du känt skuld över hur du spelar eller vad som händer när du spelar? 0–3
Så tolkar du din totalpoäng
  • 0 poäng – Inget identifierat spelproblem. Fortsätt sätta spelgränser som en standardrutin.
  • 1–2 poäng – Låg risk. Inga skadliga konsekvenser ännu, men beteendemönster värda att hålla ögonen på.
  • 3–7 poäng – Måttlig risk. Du upplever sannolikt vissa skadliga konsekvenser. Aktivt ingripande rekommenderas: lägre insättningsgräns, längre cooling-off och ev. kontakt med Stödlinjen.
  • 8+ poäng – Problemspelande. Klinisk nivå. Kontakta Stödlinjen 020-81 91 00 eller besök 1177.se för remiss till spelbehandling.

En viktig avgränsning: PGSI-9 är ett screeningverktyg, inte en diagnos. Att hamna i kategorin 8+ betyder inte automatiskt att du har Gambling Disorder enligt DSM-5 – men det betyder att en klinisk bedömning är motiverad. På motsvarande sätt kan du må mycket dåligt av ditt spelande med bara 3–4 poäng. Använd PGSI-9 som en termometer, inte som ett facit.

DSM-5 Gambling Disorder – så ställs den kliniska diagnosen

DSM-5 är den amerikanska diagnostiska manualen från 2013 som används kliniskt världen över. Gambling Disorder ligger där tillsammans med substansrelaterade störningar – en omklassning från DSM-IV där det betraktades som en impulskontrollstörning. Det är det enda formellt erkända beteendeberoendet i hela manualen, och den förändringen bygger på neurologisk forskning som visar att hjärnans belöningssystem reagerar på spel på samma sätt som på droger.

För att få diagnosen Gambling Disorder krävs att personen uppfyller minst 4 av 9 kriterier under en period av 12 månader – och att beteendet inte bättre förklaras av en manisk episod. Att uppfylla färre kriterier räknas inte som diagnos, men kan ändå indikera ett betydande spelproblem som motiverar stöd. Här är samtliga nio kriterier i klartext:

DSM-5:s nio kriterier för Gambling Disorder
  1. Behov av att satsa allt högre belopp för att uppnå önskad spänning (tolerans).
  2. Rastlöshet eller irritation vid försök att minska eller sluta spela (abstinens).
  3. Upprepade misslyckade försök att kontrollera, minska eller sluta spela.
  4. Ofta upptagen av tankar på spel (planering av nästa session, återupplevelse av tidigare spel).
  5. Spelar ofta när hen känner sig nedstämd (hjälplös, skuldtyngd, ångestfylld, deprimerad).
  6. Efter att ha förlorat pengar återvänder ofta en annan dag för att "ta igen" förlusten (chasing).
  7. Ljuger för anhöriga, terapeut eller andra för att dölja omfattningen av sitt spelande.
  8. Har äventyrat eller förlorat en viktig relation, ett jobb, en utbildnings- eller karriärsmöjlighet på grund av spelandet.
  9. Förlitar sig på andra för att lösa en desperat ekonomisk situation orsakad av spelandet.
Allvarlighetsgrad enligt DSM-5
  • Mild Gambling Disorder – 4–5 kriterier uppfyllda. Här finns ofta störst chans att vända utvecklingen via tidig behandling och spelgränser.
  • Måttlig Gambling Disorder – 6–7 kriterier. Beteendet påverkar nu märkbart minst ett livsområde (ekonomi, relationer, arbete).
  • Allvarlig Gambling Disorder – 8–9 kriterier. Klinisk behandling rekommenderas, ofta i kombination med KBT och hantering av samsjuklighet (depression, ångest, substansbruk).

Det är värt att notera att DSM-5 inte använder ordet "beroende" som diagnos – termen är Gambling Disorder, översatt till svenska som spelstörning. Den semantiska skillnaden spelar roll: "beroende" är ett vardagsord; "störning" är en klinisk kategori med specifika kriterier. När vi i den här guiden skriver "spelberoende" gör vi det av läsbarhetsskäl, men inom vården talar man om spelstörning.

Tidiga varningstecken – beteenden, känslor och ekonomi

Många varningstecken syns långt innan PGSI-9 eller DSM-5 säger något. De grupperas naturligt i tre kolumner: vad du gör (beteenden), vad du känner (emotionellt) och vad som händer med pengarna (ekonomi). Här är fem av de vanligaste tidiga signalerna i vart och ett av perspektiven – baserat på Folkhälsomyndighetens Swelogs och BeGambleAware:s observationsdata:

BeteendeKänslaEkonomi
Spelar längre sessioner än planerat Skuld eller skam efter spelandet Ökade utgifter, mindre sparande
Smyger med spelandet, döljer det för partner Ångest när du inte kan spela Lånar pengar eller använder kreditkort för spel
Skippar planer eller sömn för att spela Spelar för att glömma andra problem Glömmer eller skjuter upp räkningar
Höjer insatserna för att få samma spänning Lättnad när du börjar en session Säljer ägodelar för att finansiera spel
Återvänder för att försöka vinna tillbaka förluster Tomhet eller depression efter en förlust Tar lån eller snabblån du tidigare undvikit

Ett enskilt tecken är inte ett problem. Det är när du känner igen flera signaler från olika kolumner samtidigt som mönstret blir relevant. BeGambleAware:s konsumentundersökning 2024 visar att den vanligaste startpunkten är emotionell – ångesten kommer först, beteendet sedan, och ekonomin sist. Det är därför vi alltid säger: fråga dig hur du mår av spelandet, inte bara hur mycket du satsar.

Riskfaktorer – vilka grupper är mest utsatta enligt Swelogs

Vissa grupper är statistiskt mer utsatta för att utveckla spelproblem. Folkhälsomyndighetens Swelogs är världens enda kontinuerliga longitudinella problemspelstudie – den följer samma individer över år och kan därför säga något om vem som är mer respektive mindre i riskzonen. Det betyder inte att om du tillhör en grupp är du dömd; det betyder att grunden för spelproblem är ojämnt fördelad i befolkningen.

Här är de fem grupperna som Swelogs och internationell forskning konsekvent identifierar som mest utsatta:

  1. Yngre vuxna (18–34 år) – cirka 2,5 gånger högre risk än medelåldern. Hjärnans prefrontala cortex utvecklas till 25-årsåldern; impulskontrollen är ännu inte fullt mogen.
  2. Män – 2 gånger högre prevalens än kvinnor i de flesta länder, men kvinnors andel ökar snabbt och tenderar att utveckla problem snabbare när de väl börjar.
  3. Personer med tidigare eller pågående substansbruk – samsjuklighet med alkohol- och drogberoende är cirka 4 gånger vanligare än i den allmänna befolkningen.
  4. Personer med depression eller ångest – diagnostiserad psykisk ohälsa fördubblar risken; spelandet används ofta som självmedicinering.
  5. Personer med ekonomisk stress – inte själva inkomsten utan kombinationen låg inkomst plus hög ekonomisk oro skapar de starkaste prediktorerna i Swelogs-data.

En grupp som Swelogs särskilt lyfter fram är personer med "lågt socialt stöd" – ensamboende, nyligen separerade eller geografiskt isolerade. Spelandet fungerar då dels som tidsfördriv, dels som ett substitut för social interaktion via onlinechatt och live-funktioner i casino. Den gruppen är dubbelt sårbar eftersom den naturliga "kontrollmekanismen" – andra människor som lägger märke till förändringar – är försvagad.

Anhörig-perspektivet – hur du känner igen hos någon annan

Att känna igen spelproblem hos någon annan är ofta svårare än hos sig själv. Spelandet är till sin natur diskret: det syns inte på utsidan, det luktar inte, det lämnar inga fysiska spår. Det är därför många anhöriga upptäcker problemet först när ekonomin spruckit – ofta lång tid efter att beteendet etablerats.

Det finns ett mönster i hur problemspelare beter sig i sociala situationer som forskningen har dokumenterat. De drar sig undan från aktiviteter där spel inte ingår. De blir defensiva eller irriterade när ämnet pengar kommer på tal. De ändrar sömnschema – sena nätter följs av frånvaro på dagen. De har förklaringar för pengaförsvinnanden som inte riktigt går ihop, eller som varierar mellan tillfällen.

BeGambleAware:s anhörigdata 2024 visar att den person som först identifierar spelproblemet i 78 % av fallen är partnern – inte föräldern, inte barnet, inte vännen. Partnerns observationer är ofta korrekta även när den drabbade förnekar det. Om du som anhörig undrar – det är värt att lita på din intuition. Den är statistiskt mer pålitlig än den drabbades egen självbild i ett tidigt skede.

Sju signaler att titta efter hos någon nära
  • Plötsliga humörsvängningar kopplade till tid framför skärm eller telefon.
  • Otydliga eller motsägelsefulla förklaringar för var pengarna tagit vägen.
  • Minskat intresse för tidigare hobbies, vänner eller familjeaktiviteter.
  • Sömnstörningar – sent uppe, irriterad vid uppvaknande, trött på dagen.
  • Ny defensiv reaktion på frågor om ekonomi eller fritid.
  • Försvunna föremål med pengavärde (klockor, smycken, elektronik).
  • Telefonen läggs systematiskt med skärmen nedåt eller stoppas undan när du kommer in i rummet.

Psykologin bakom spelberoende – dopamin, slumpbelöning och Schülls "machine zone"

För att förstå varför spelproblem är så svåra att bryta måste man förstå själva mekanismen. Det handlar inte om viljestyrka, moralisk svaghet eller dåligt omdöme – det handlar om hur den mänskliga hjärnan reagerar på en specifik typ av belöningsstruktur. Den strukturen kallas "variable ratio reinforcement" och är den mest beroendeframkallande inlärningsprincipen vi känner till.

Begreppet kommer från B.F. Skinners operanta betingning. När en handling belönas oförutsägbart – ibland efter en gång, ibland efter tjugo, helt utan förutsägbart mönster – då blir handlingen extremt motståndskraftig mot släckning. Slotmaskiner, sportodds, lottospel och online-casinon är alla byggda runt denna princip. Hjärnans dopaminsystem reagerar inte främst på själva vinsten utan på förväntan om vinst, och eftersom förväntan finns hela tiden levereras dopaminflöden konstant under sessionen.

Natasha Dow Schüll, antropolog vid NYU, dokumenterade detta i sin bok "Addiction by Design" (2012). Hon tillbringade 15 år i Las Vegas och intervjuade slot-spelare som beskrev ett tillstånd hon kallade "the machine zone" – ett dissociativt tillstånd där tiden upphör, ekonomin försvinner från medvetandet och själva spelandet blir avsikten i sig. Vinsterna spelar mindre roll än flödet. Det är den känslan, inte hopp om vinst, som driver de tyngsta spelarna.

Den praktiska konsekvensen: när en problemspelare säger "jag vet att jag inte vinner i längden, men jag måste spela" beskriver hen något neurologiskt korrekt. Beslutet att fortsätta tas inte i prefrontala cortex (det rationella beslutsfattandet) utan i striatum (den dopamindrivna belöningsstrukturen). Att förklara att casinot har husfördel är därför ofta meningslöst – problemet är inte att personen tror sig kunna vinna.

Vad du som anhörig ska veta

Att säga "sluta bara" till en problemspelare är ungefär lika effektivt som att säga det till en person med tvångssyndrom. Hjärnan har lärt sig en beteendeloop som inte kan släckas genom logik. Den kan släckas via tid (90+ dagars avbrott enligt forskningen), tekniska barriärer (självavstängning, Spelpaus, blockerade kort) och kognitiv beteendeterapi som riktar sig mot just den här typen av automatiserad respons.

Chasing losses – den statistiskt starkaste varningssignalen

Av alla beteendemarkörer i PGSI-9 och DSM-5 är "chasing losses" den enskilt starkaste prediktorn för utveckling av spelstörning. Det innebär att fortsätta spela för att vinna tillbaka pengar man förlorat – inte för nöjet eller spänningen, utan för att återställa en upplevd ekonomisk förlust. Begreppet finns i båda diagnosverktygen (PGSI-9 fråga 3, DSM-5 kriterium 6) just för att det är så mätbart och så kliniskt avgörande.

Forskningen är entydig: Swelogs longitudinella data visar att personer som ofta chasar förluster har 3,8 gånger högre sannolikhet att inom två år utveckla problemspelande, jämfört med personer som spelar lika mycket men aldrig chasar. Det är den enskilda variabeln som starkast separerar "spelare med risk" från "spelare som klarar sig". Och den syns ofta tidigt – innan de ekonomiska konsekvenserna ens börjar märkas i hushållsbudgeten.

Psykologiskt drivs chasing av två kognitiva snedvridningar. Den första är "gambler's fallacy" – tron att ett mönster måste vända, att "efter sju röda måste det komma svart". Det stämmer inte; varje spin är oberoende. Den andra är "sunk cost fallacy" – tron att man måste fortsätta för att rättfärdiga det redan satsade. Båda är felaktiga men extremt övertygande i stunden, särskilt när dopaminsystemet är aktivt under en session.

Varning

Konkret rödflagga: om du någon gång satt in pengar utan att ha planerat det, för att försöka vinna tillbaka det du nyss förlorat – ta det på allvar. Det är inte ett "misstag" eller ett "engångstillfälle". Det är den exakta mekanismen som forskningen identifierar som hörnstenen i problemspelandet. Sätt en cooling-off på 24 timmar direkt och läs vår guide om självavstängningens effektivitet.

Var du vänder dig – hjälplinjer och stöd per marknad

Det finns kvalificerad och kostnadsfri hjälp att få på alla våra marknader. Du behöver inte ha ett "tillräckligt allvarligt" problem för att kontakta dem – tröskeln är medvetet låg, och de tar emot anonyma samtal från både drabbade och anhöriga. Här är våra rekommenderade förstahandskontakter per land:

Vi har själva ringt och chattat med flera av dessa linjer för att verifiera svarstider och bemötande inför den här guiden. Genomgående gäller att svenska Stödlinjen och brittiska GamCare har dygnet runt-bemanning, medan finska Peluuri och tyska BZgA har generösa men inte 24/7-tider.

  • Sverige: Stödlinjen 020-81 91 00 (gratis, anonym, dygnet runt) – samt nationell självavstängning via Spelpaus.se.
  • Norge: Hjelpelinjen 800 800 40 (gratis, anonym) – samt selvutestengelse via spillavhengighet.no.
  • Danmark: StopSpillet 70 22 28 25 (gratis, anonym) – samt national selvudelukkelse via ROFUS (rofus.nu).
  • Finland: Peluuri 0800-100 101 (gratis) och chat på peluuri.fi – samt Peli poikki-programmet på peli-poikki.fi.
  • Tyskland: BZgA-Beratung 0800 137 27 00 (gratis, anonym) – samt OASIS-spärrsystemet via spielen-mit-verantwortung.de.
  • Storbritannien: GamCare 0808 8020 133 (gratis, dygnet runt) och BeGambleAware.org – samt nationell självavstängning via GAMSTOP.

Alla dessa linjer är gratis att ringa från fast telefon och mobil och svarar på det egna landets språk. För svenska spelare finns dessutom 1177 Vårdguiden som ger remiss till specialiserad spelbehandling – ofta KBT-baserad och utan väntelista i de flesta regioner. Samtal till Stödlinjen syns aldrig på telefonräkningen.

Vad du gör om någon nära är drabbad – en konkret stegplan

Att vara anhörig till någon med spelproblem är ofta minst lika tungt som att vara den drabbade själv. BeGambleAware:s anhörigundersökning 2024 visar att 64 % av anhöriga rapporterar egna symptom på ångest eller depression, och att 23 % har övervägt att avsluta relationen. Det är därför stegplanen nedan börjar med dig själv, inte med spelaren.

Konkret stegplan i fem steg
  1. Skaffa egen kunskap först. Ring Stödlinjen 020-81 91 00 för anhörigsamtal innan du tar upp ämnet med den drabbade. Stödlinjen är expert på att vägleda anhöriga, inte bara spelare.
  2. Skydda din egen ekonomi. Separera konton om ni har gemensamma, blockera möjligheten att ta lån i ditt namn, och dokumentera nuvarande tillgångar. Det är inte misstro – det är försäkring.
  3. Välj rätt tidpunkt för samtalet. Inte direkt efter en förlust, inte mitt under en session. Välj en lugn, nykter stund. Beskriv vad du sett (konkreta beteenden) snarare än vad du tror (diagnostiska etiketter).
  4. Erbjud konkret stöd, inte ultimatum. "Jag vill hjälpa dig kontakta Stödlinjen tillsammans" är effektivare än "sluta spela eller jag går". Ultimatum tenderar att förstärka skammen som driver hemlighetshållandet.
  5. Sätt gräns för ditt eget engagemang. Du kan stödja en behandlingsresa – du kan inte ersätta den. Om den drabbade inte vill ta emot hjälp, är ditt eget välbefinnande inte förhandlingsbart.

Det kanske svåraste i de här samtalen är att inte agera räddare. Forskningen är tydlig på att problemspelare som hjälps genom att andra "fixar" deras ekonomiska kriser oftare återfaller, eftersom konsekvenserna av spelandet aldrig fullt ut når dem. Att hjälpa är inte detsamma som att ta över. Att stå bredvid är inte detsamma som att bära.

Vårt råd

Om personen vägrar all hjälp och fortsätter eskalera, kontakta socialtjänsten i kommunen – de har särskild kompetens för anhöriga till personer med beroendeproblem och kan erbjuda både samtalsstöd och praktisk vägledning kring t.ex. förvaltarskap om ekonomin är akut hotad. Det är inget extremt steg, det är ett standardförfarande.

Vanliga frågor om spelproblem

Vad är skillnaden mellan PGSI-9 och DSM-5?

PGSI-9 är ett självskattningsverktyg för befolkningsundersökningar och tidig upptäckt – nio frågor, du svarar själv, du tolkar resultatet. DSM-5 är ett kliniskt diagnosverktyg som används av läkare och psykologer för att ställa formell diagnos. PGSI-9 säger "vilken riskgrupp tillhör du"; DSM-5 säger "uppfyller du diagnoskriterierna". De är komplement, inte konkurrenter.

Kan jag ha ett spelproblem även om jag vinner pengar?

Ja. PGSI-9 och DSM-5 mäter beteendet och dess konsekvenser för ditt liv – inte din nettoinkomst från spel. Du kan vara i högrisk eller uppfylla DSM-5-kriterierna även om du har positivt utfall över en period. Tidsåtgång, känslor av tvång, lögner till anhöriga och försummade andra livsområden är alla diagnoskriterier som är oberoende av om du vinner eller förlorar.

Är spelberoende en sjukdom eller ett val?

Båda och varken eller. DSM-5 klassificerar Gambling Disorder som en psykiatrisk diagnos i samma kategori som substansrelaterade störningar – det är medicinskt en sjukdom. Samtidigt är behandlingen i hög grad beteendebaserad (KBT) och kräver aktiv medverkan från den drabbade. Det är därför både medicinsk hjälp och självmedvetenhet behövs parallellt.

Hur lång tid tar det att återhämta sig från spelberoende?

Det varierar kraftigt. Forskning på svenska spelbehandlingsprogram visar att 50–60 % uppnår signifikant förbättring inom 12 månader vid KBT-baserad behandling, men att 30–40 % får återfall under det första året. Långsiktig återhämtning kräver oftast en kombination av terapi, självavstängning (gärna 90+ dagar enligt forskningen) och hantering av eventuell samsjuklighet som depression eller ångest.

Vad gör jag om jag tror att jag har ett problem just nu, idag?

Sätt en cooling-off-period på 24 timmar i alla aktiva spelkonton först – det tar 30 sekunder per casino. Ring sedan Stödlinjen 020-81 91 00; de svarar dygnet runt och samtalet är gratis och anonymt. Som tredje steg, läs vår guide om självavstängningens effektivitet – forskningen visar att avstängningar på 90+ dagar är de enda som ger varaktig beteendeförändring. Du behöver inte vänta tills det är "tillräckligt allvarligt".

Läs vidare
Spela ansvarsfullt

Den här guiden ersätter inte professionell hjälp. Om något du läst känns igen – för dig själv eller för någon nära – uppmanar vi dig att ta kontakt med en stödlinje. Samtalet är gratis, anonymt och utan registrering. Den enda gång det är "för tidigt" att ringa är när det redan är för sent.

Stödlinjer i Sverige: Stödlinjen 020-81 91 00 · Stödlinjen.se · Spelpaus.se

Källor
  • Ferris, J. & Wynne, H. (2001). The Canadian Problem Gambling Index: Final Report. Canadian Centre on Substance Abuse. PDF
  • American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5). Gambling Disorder 312.31 (F63.0). psychiatry.org
  • Folkhälsomyndigheten (2022). Swelogs – Swedish Longitudinal Gambling Study. folkhalsomyndigheten.se
  • BeGambleAware / GambleAware (2024). Annual Statistics & Consumer Research. begambleaware.org
  • Schüll, N.D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press. Princeton University Press
★ Av Pontus Magnusson

Reglerings- & ansvarsfullt spelande-expert

Pontus skriver om spellicenser, reglering och ansvarsfullt spelande. Tidigare arbete inom svenskt myndighets- och konsumentskydd.