18+ | Spilling kan være avhengighetsskapende. Spill ansvarlig. Hjelpelinjen.no
Bennycasino
Ansvarlig spilling

Gjenkjenne spillproblem: forskningens kriterier, varseltegn og hjelp

Av Pontus Magnusson 14 min lesing Oppdatert 2026-06-17

Hvordan ser spillproblem ut før de blir åpenbare? Vi har gått gjennom det validerte PGSI-9-skjemaet, DSM-5s diagnosekriterier for Gambling Disorder og svenske Swelogs-data. Denne guiden er skrevet varsomt – for deg som lurer på din egen relasjon til spill, eller er bekymret for noen i ditt liv.

Gjenkjenne spillproblem: forskningens kriterier, varseltegn og hjelp
Det korte svaret

Spillproblem er et spektrum – ikke en ja-eller-nei-tilstand. PGSI-9 (Ferris & Wynne 2001) bruker ni spørsmål som gir 0–27 poeng og deler spillere i fire grupper: 0 = ingen problem, 1–2 = lav risiko, 3–7 = moderat risiko, 8+ = problemspilling. DSM-5 krever minst 4 av 9 kriterier i løpet av 12 måneder for diagnosen Gambling Disorder. Det enkeltvis sterkeste varseltegnet er "chasing losses" – å fortsette å spille for å vinne tilbake tapte penger.

Kilder: PGSI Canadian Problem Gambling Index (Ferris & Wynne 2001); DSM-5, American Psychiatric Association 2013; Swedish Swelogs 2021/2022.

Spillproblem som et spektrum – ikke ja eller nei

Den første myten vi vil rydde av veien er at spillproblem er binært – at man enten er "spilleavhengig" eller ikke. Det er rett og slett ikke slik forskningen beskriver det. Moderne problem­spillforskning, fra Ferris & Wynnes Canadian Problem Gambling Index i 2001 til dagens kliniske litteratur, betrakter spill som et kontinuum fra ufarlig underholdning til diagnostiserbar lidelse.

PGSI-9 illustrerer spektrumet best. Svenske Swelogs 2021 viser at rundt 71 % av voksne har spilt om penger det siste året, men bare 1,3 % oppfyller kriteriene for problemspilling. Mellom disse to polene sitter rundt 2 % på "lav risiko" og 1 % på "moderat risiko" – mennesker som spiller mer enn de burde, men som ennå ikke når den kliniske terskelen. Det er der tidlig identifisering gjør størst forskjell.

Den praktiske implikasjonen er viktig: du trenger ikke ha utviklet full avhengighet for å ha nytte av å endre dine spillvaner. Forskningen viser at 60–70 % av personer i kategorien "moderat risiko" som identifiseres tidlig, aldri eskalerer til klinisk problemspilling hvis de aktivt setter grenser eller tar en pause. Det er derfor vi mener denne guiden er en av de viktigste vi skriver – ikke for å skremme, men for å kartlegge.

Tre ting som ikke er sant om spillproblem
  • "Spillproblem synes på utsiden" – det gjør det ikke. Swelogs-data viser at 65 % av problem­spillere aldri har søkt hjelp.
  • "Bare tapere blir avhengige" – tvert imot. PGSI-9 måler atferd, ikke gevinst eller tap. Du kan være i høyrisiko selv med positivt nettoresultat.
  • "Det handler om viljestyrke" – nei. Schülls forskning viser at det er en nevrokognitiv mekanisme som ikke styres av vilje alene.

PGSI-9 – det validerte selvscreeningverktøyet med ni spørsmål

PGSI-9 (Problem Gambling Severity Index) er verdens mest brukte selvscreeningverktøy for å identifisere spillproblem. Det ble utviklet av Jackie Ferris og Harold Wynne i 2001 som del av Canadian Problem Gambling Index, og er validert på over 400 000 personer i meta-analyser siden. Folkehelsemyndighetene i Sverige bruker det i Swelogs, UKGC bruker det i Health Survey for England, og det er oversatt til over 40 språk.

Slik fungerer det: ni spørsmål om dine spillvaner de siste 12 månedene. Hvert svar gir 0 til 3 poeng (0 = aldri, 1 = noen ganger, 2 = ofte, 3 = nesten alltid). Totalen plasserer deg i én av fire grupper. Vi anbefaler at du setter deg et rolig sted, svarer ærlig og summerer til slutt – det tar rundt tre minutter.

#Spørsmål (siste 12 måneder)Poeng 0–3
1 Har du satset mer enn du egentlig hadde råd til å tape? 0–3
2 Har du måttet spille for større beløp for å få den samme følelsen av spenning? 0–3
3 Har du kommet tilbake en annen dag for å prøve å vinne tilbake pengene du tapte? 0–3
4 Har du lånt penger eller solgt noe for å skaffe penger til spill? 0–3
5 Har du følt at du kanskje har et problem med spilling? 0–3
6 Har spillingen forårsaket helseproblemer for deg, inkludert stress eller angst? 0–3
7 Har folk kritisert spillingen din eller sagt at du hadde et spillproblem, uavhengig av om du var enig? 0–3
8 Har spillingen din forårsaket økonomiske problemer for deg eller husstanden? 0–3
9 Har du følt skyld over måten du spiller på eller hva som skjer når du spiller? 0–3
Slik tolker du totalpoengene dine
  • 0 poeng – Ingen identifisert problemspilling. Fortsett å bruke spillgrenser som standardrutine.
  • 1–2 poeng – Lav risiko. Ingen skadelige konsekvenser ennå, men atferdsmønstre verdt å følge med på.
  • 3–7 poeng – Moderat risiko. Du opplever sannsynligvis noen skadelige konsekvenser. Aktivt inngrep anbefales: lavere innskuddsgrense, lengre cooling-off, og evt. kontakt med hjelpelinje.
  • 8+ poeng – Problemspilling. Klinisk nivå. Kontakt Hjelpelinjen 800 800 40 og søk henvisning til spillbehandling.

Et viktig forbehold: PGSI-9 er et screeningverktøy, ikke en diagnose. Å havne i kategorien 8+ betyr ikke automatisk at du har Gambling Disorder etter DSM-5 – men det betyr at klinisk vurdering er berettiget. På samme måte kan du ha det svært vondt av spillingen din med bare 3–4 poeng. Bruk PGSI-9 som et termometer, ikke som en fasit.

DSM-5 Gambling Disorder – slik stilles den kliniske diagnosen

DSM-5 er den amerikanske diagnostiske manualen fra 2013 som brukes klinisk verden over. Gambling Disorder ligger der sammen med rusrelaterte lidelser – en omklassifisering fra DSM-IV der det ble behandlet som en impulskontrolllidelse. Det er den eneste formelt anerkjente atferds­avhengigheten i hele manualen, og endringen bygger på nevrologisk forskning som viser at hjernens belønningssystem reagerer på spill på samme måte som på rusmidler.

For å få diagnosen Gambling Disorder må personen oppfylle minst 4 av 9 kriterier i løpet av 12 måneder – og atferden må ikke bedre forklares av en manisk episode. Færre kriterier teller ikke som diagnose, men kan likevel indikere betydelig spillproblem som rettferdiggjør hjelp. Her er alle ni kriterier i klart språk:

De ni DSM-5-kriteriene for Gambling Disorder
  1. Behov for å spille for stadig høyere beløp for å oppnå ønsket spenning (toleranse).
  2. Rastløshet eller irritabilitet ved forsøk på å redusere eller slutte å spille (abstinens).
  3. Gjentatte mislykkede forsøk på å kontrollere, redusere eller slutte å spille.
  4. Ofte opptatt av tanker om spill (planlegger neste økt, gjenopplever tidligere økter).
  5. Spiller ofte når personen føler seg nedstemt (hjelpeløs, skyldig, engstelig, deprimert).
  6. Etter tap kommer ofte tilbake en annen dag for å "ta igjen" (chasing).
  7. Lyver til pårørende, terapeut eller andre for å skjule omfanget av spillingen.
  8. Har satt på spill eller mistet en viktig relasjon, jobb, utdannings- eller karrieremulighet på grunn av spillingen.
  9. Stoler på andre for å løse en desperat økonomisk situasjon forårsaket av spillingen.
Alvorlighetsgrad etter DSM-5
  • Mild Gambling Disorder – 4–5 kriterier oppfylt. Her finnes ofte størst sjanse til å snu utviklingen via tidlig behandling og grenser.
  • Moderat Gambling Disorder – 6–7 kriterier. Atferden påvirker nå merkbart minst ett livsområde (økonomi, relasjoner, arbeid).
  • Alvorlig Gambling Disorder – 8–9 kriterier. Klinisk behandling anbefales sterkt, ofte kombinert med KBT og håndtering av samsykelighet (depresjon, angst, rusbruk).

Det er verdt å merke at DSM-5 ikke bruker ordet "avhengighet" som diagnose – termen er Gambling Disorder, på norsk spillavhengighetslidelse. Den semantiske forskjellen er viktig: "avhengighet" er et hverdagsord; "lidelse" er en klinisk kategori med spesifikke kriterier. Når vi i denne guiden skriver "spilleavhengighet" er det for lesbarheten, men i fagmiljøet snakkes det om Gambling Disorder.

Tidlige varseltegn – atferd, følelser og økonomi

Mange varseltegn dukker opp lenge før PGSI-9 eller DSM-5 ville registrere noe. De grupperer seg naturlig i tre kolonner: hva du gjør (atferd), hva du føler (følelser), og hva som skjer med pengene (økonomi). Her er fem av de vanligste tidlige signalene i hver kolonne – basert på svenske Swelogs og BeGambleAwares observasjonsdata:

AtferdFølelseØkonomi
Spiller lengre økter enn planlagt Skyld eller skam etter spillingen Økte utgifter, mindre sparing
Skjuler spillingen for partner Angst når du ikke får spille Låner penger eller bruker kredittkort til spill
Hopper over planer eller søvn for å spille Spiller for å glemme andre problemer Glemmer eller utsetter regninger
Hever innsatser for å få samme spenning Lettelse når en økt starter Selger eiendeler for å finansiere spill
Kommer tilbake for å vinne tilbake gårsdagens tap Tomhet eller depresjon etter et tap Tar opp lån eller forbrukslån du tidligere unngikk

Et enkelt tegn er ikke et problem. Det blir relevant når du gjenkjenner flere signaler fra ulike kolonner samtidig. BeGambleAwares forbrukerundersøkelse 2024 viser at det vanligste startpunktet er emosjonelt – angsten kommer først, atferden følger, økonomien sist. Det er derfor vi alltid sier: spør deg selv hvordan spilling får deg til å føle deg, ikke bare hvor mye du satser.

Risikogrupper – hvem er mest utsatt ifølge Swelogs

Noen grupper er statistisk mer utsatt for å utvikle spillproblem. Svenske Swelogs er verdens eneste kontinuerlige longitudinelle problem­spillstudie – den følger de samme individene over år og kan derfor si noe om hvem som er mer eller mindre utsatt. Det betyr ikke at du er dømt hvis du tilhører en gruppe; det betyr at sårbarheten er ujevnt fordelt i befolkningen.

Her er de fem gruppene Swelogs og internasjonal forskning konsekvent identifiserer som mest utsatt:

  1. Unge voksne (18–34 år) – rundt 2,5 ganger høyere risiko enn middelaldrende. Hjernens prefrontale cortex utvikles til 25-årsalderen; impulskontrollen er ikke fullt moden ennå.
  2. Menn – cirka dobbelt så høy prevalens som kvinner i de fleste land, men kvinneandelen øker raskt og kvinner utvikler ofte problemer raskere når de først begynner.
  3. Personer med tidligere eller pågående rusbruk – samsykelighet med alkohol- og narkotikaavhengighet er rundt 4 ganger vanligere enn i den generelle befolkningen.
  4. Personer med depresjon eller angst – en diagnostisert psykisk lidelse fordobler risikoen; spillingen brukes ofte som selvmedisinering.
  5. Personer med økonomisk stress – ikke inntekten i seg selv, men kombinasjonen lav inntekt pluss høy økonomisk uro gir de sterkeste prediktorene i Swelogs-data.

En gruppe Swelogs spesielt fremhever er personer med lavt sosialt støtte – aleneboende, nylig separerte eller geografisk isolerte. Spillingen fungerer da både som tidsfordriv og som erstatning for sosial interaksjon via onlinechatt og live-funksjoner. Den gruppen er dobbelt sårbar fordi den naturlige "kontrollmekanismen" – andre mennesker som legger merke til endringer – er svekket.

Pårørende-perspektivet – slik gjenkjenner du det hos noen andre

Å gjenkjenne spillproblem hos noen andre er ofte vanskeligere enn hos seg selv. Spilling er diskret av natur: det synes ikke, det lukter ikke, det etterlater ingen fysiske spor. Det er derfor mange pårørende først oppdager problemet når økonomien sprekker – ofte lenge etter at atferden er etablert.

Det finnes et mønster i hvordan problemspillere oppfører seg sosialt som forskningen har dokumentert godt. De trekker seg unna aktiviteter som ikke involverer spill. De blir defensive eller irritable når penger kommer på tale. De endrer søvnrytmen – sene kvelder etterfulgt av fravær på dagtid. De har forklaringer på pengeforsvinninger som ikke helt går opp, eller som varierer mellom anledninger.

BeGambleAwares pårørendedata 2024 viser at personen som først identifiserer spillproblemet er partneren i 78 % av tilfellene – ikke forelderen, ikke barnet, ikke vennen. Partnerens observasjoner er ofte korrekte selv når den rammede benekter dem. Hvis du som pårørende lurer – det er verdt å stole på din intuisjon. Den er statistisk mer pålitelig enn den rammedes egen selvbilde i et tidlig stadium.

Sju signaler å se etter hos noen nær
  • Plutselige humørsvingninger knyttet til tid foran skjerm eller telefon.
  • Vage eller motsigende forklaringer på hvor pengene har blitt av.
  • Redusert interesse for tidligere hobbyer, venner eller familieaktiviteter.
  • Søvnforstyrrelser – sent oppe, irritabel ved oppvåkning, sliten på dagen.
  • En ny defensiv reaksjon på spørsmål om økonomi eller fritid.
  • Forsvunne gjenstander med pengeverdi (klokker, smykker, elektronikk).
  • Telefonen legges systematisk med skjermen ned eller gjemmes når du kommer inn i rommet.

Psykologien bak spilleavhengighet – dopamin, variabel belønning og Schülls "machine zone"

For å forstå hvorfor spillproblem er så vanskelige å bryte, må man forstå selve mekanismen. Det handler ikke om viljestyrke, moralsk svakhet eller dårlig dømmekraft – det handler om hvordan den menneskelige hjernen reagerer på en spesifikk type belønningsstruktur. Den strukturen kalles "variable ratio reinforcement" og er det mest avhengighetsskapende læringsprinsippet vi kjenner.

Begrepet kommer fra B.F. Skinners operante betinging. Når en handling belønnes uforutsigbart – noen ganger etter ett forsøk, noen ganger etter tjue, uten forutsigbart mønster – blir atferden ekstremt motstandsdyktig mot slukking. Spilleautomater, sportsodds, lotterier og online-kasinoer er alle bygget rundt dette prinsippet. Hjernens dopaminsystem reagerer ikke primært på selve gevinsten, men på forventningen om gevinst, og fordi forventningen er konstant kommer dopaminet konstant under en økt.

Natasha Dow Schüll, antropolog ved NYU, dokumenterte dette i boken "Addiction by Design" (2012). Hun tilbragte 15 år i Las Vegas og intervjuet slot-spillere som beskrev en tilstand hun kalte "the machine zone" – en dissosiativ tilstand der tiden forsvinner, pengene forsvinner fra bevisstheten, og selve spillingen blir hensikten i seg selv. Gevinstene betyr mindre enn flyten. Det er den følelsen, ikke håpet om gevinst, som driver de tyngste spillerne.

Den praktiske konsekvensen: når en problemspiller sier "jeg vet jeg ikke vinner i lengden, men jeg må spille", beskriver hen noe nevrologisk korrekt. Beslutningen om å fortsette tas ikke i prefrontale cortex (den rasjonelle beslutningstakingen) men i striatum (den dopamindrevne belønningsstrukturen). Å forklare at kasinoet har husfordel er derfor ofte poengløst – problemet er ikke at personen tror seg å kunne vinne.

Hva pårørende bør vite

Å si "bare slutt" til en problemspiller er omtrent like effektivt som å si det til en med tvangslidelse. Hjernen har lært en atferdsløkke som ikke kan slukkes gjennom logikk. Den kan slukkes gjennom tid (90+ dagers brudd ifølge forskningen), tekniske barrierer (selvutestengelse, blokkerte kort) og kognitiv atferdsterapi som retter seg mot denne typen automatisert respons.

Chasing losses – statistisk det sterkeste varselsignalet

Av alle atferdsmarkører i PGSI-9 og DSM-5 er "chasing losses" den enkeltvis sterkeste prediktoren for å utvikle spillavhengighet. Det betyr å fortsette å spille for å vinne tilbake penger man har tapt – ikke for moroens eller spenningens skyld, men for å gjenopprette et opplevd økonomisk tap. Begrepet finnes i begge diagnoseverktøyene (PGSI-9 spørsmål 3, DSM-5 kriterium 6) nettopp fordi det er så målbart og så klinisk avgjørende.

Forskningen er entydig: Swelogs longitudinelle data viser at personer som ofte chaser tap har 3,8 ganger høyere sannsynlighet for å utvikle problemspilling innen to år, sammenlignet med personer som spiller like mye men aldri chaser. Det er den enkeltvariabelen som sterkest skiller "spillere med risiko" fra "spillere som klarer seg". Og den dukker ofte opp tidlig – før de økonomiske konsekvensene engang blir synlige i husholdningsbudsjettet.

Psykologisk drives chasing av to kognitive skjevheter. Den første er "gambler's fallacy" – troen på at et mønster må vendes, at "etter sju røde må svart komme". Det stemmer ikke; hver runde er uavhengig. Den andre er "sunk cost fallacy" – troen på at man må fortsette for å rettferdiggjøre det allerede satsede. Begge er feilaktige, men ekstremt overbevisende i øyeblikket, særlig mens dopaminsystemet er aktivt under en økt.

Advarsel

Konkret rødt flagg: hvis du noen gang har satt inn penger uten å ha planlagt det, for å prøve å vinne tilbake det du nettopp tapte – ta det på alvor. Det er ikke en "feil" eller en "engangsting". Det er den eksakte mekanismen forskningen identifiserer som hjørnesteinen i problemspilling. Sett en cooling-off på 24 timer umiddelbart og les vår guide om selvutestengelsens effektivitet.

Hvor du finner hjelp – hjelpelinjer og støtte per marked

Det finnes kvalifisert og gratis hjelp tilgjengelig på alle våre markeder. Du trenger ikke ha et "alvorlig nok" problem for å kontakte dem – terskelen er bevisst lav, og de tar anonyme samtaler fra både rammede og pårørende. Her er våre anbefalte førstelinjekontakter per land:

Vi har selv ringt og chattet med flere av disse linjene for å verifisere svartider og tone foran denne guiden. Som regel er svenske Stödlinjen og britiske GamCare døgnbemannet, mens finske Peluuri og tyske BZgA har generøse, men ikke 24/7-tider.

  • Norge: Hjelpelinjen 800 800 40 (gratis, anonym) – samt selvutestengelse via spillavhengighet.no.
  • Sverige: Stödlinjen 020-81 91 00 (gratis, anonym, døgnåpen) – samt nasjonal selvutestengelse via Spelpaus.se.
  • Danmark: StopSpillet 70 22 28 25 (gratis, anonym) – samt nasjonal selvutestengelse via ROFUS (rofus.nu).
  • Finland: Peluuri 0800-100 101 (gratis) og chat på peluuri.fi – samt Peli poikki-programmet på peli-poikki.fi.
  • Tyskland: BZgA-Beratung 0800 137 27 00 (gratis, anonym) – samt OASIS-sperresystemet via spielen-mit-verantwortung.de.
  • Storbritannia: GamCare 0808 8020 133 (gratis, døgnåpen) og BeGambleAware.org – samt nasjonal selvutestengelse via GAMSTOP.

Alle disse linjene er gratis å ringe fra fasttelefon og mobil og svarer på det aktuelle landets språk. For norske spillere finnes også Akan kompetansesenter for arbeidslivsråd og lokale poliklinikker for rusrelatert og atferdsavhengighet via fastlegen. Samtaler til Hjelpelinjen synes aldri på telefonregningen.

Hva du gjør hvis noen nær er rammet – en konkret stegplan

Å være pårørende til noen med spillproblem er ofte minst like tungt som å være den rammede selv. BeGambleAwares pårørendeundersøkelse 2024 viser at 64 % av pårørende rapporterer egne symptomer på angst eller depresjon, og at 23 % har vurdert å avslutte forholdet. Det er derfor stegplanen nedenfor starter med deg, ikke med spilleren.

Konkret stegplan i fem trinn
  1. Skaff egen kunnskap først. Ring Hjelpelinjen 800 800 40 for pårørendesamtale før du tar opp temaet med den rammede. Linjen er ekspert på å veilede pårørende, ikke bare spillere.
  2. Beskytt egen økonomi. Skill ut kontoer hvis dere har felles, blokker muligheten til å ta lån i ditt navn, dokumenter nåværende eiendeler. Det er ikke mistillit – det er forsikring.
  3. Velg riktig tidspunkt for samtalen. Ikke rett etter et tap, ikke midt i en økt. Velg et rolig, edrueligt tidspunkt. Beskriv det du har sett (konkrete atferder) snarere enn det du mistenker (diagnostiske merkelapper).
  4. Tilby konkret støtte, ikke ultimatum. "Jeg vil hjelpe deg å kontakte Hjelpelinjen sammen" er mer effektivt enn "slutt å spille ellers går jeg". Ultimatum forsterker ofte skammen som driver hemmeligholdet.
  5. Sett en grense for ditt eget engasjement. Du kan støtte en behandlingsreise – du kan ikke erstatte den. Hvis den rammede ikke vil ta imot hjelp, er din egen velvære ikke forhandlingsbar.

Kanskje det vanskeligste i disse samtalene er å ikke spille redningsmann. Forskningen er tydelig på at problemspillere som hjelpes gjennom "fikse" økonomiske kriser av andre, faller oftere tilbake, fordi konsekvensene av spillingen aldri fullt ut når dem. Å hjelpe er ikke det samme som å overta. Å stå ved siden av er ikke det samme som å bære.

Vårt råd

Hvis personen avviser all hjelp og fortsetter å eskalere, kontakt NAV eller en gjeldsrådgivningstjeneste lokalt. De har spesifikk kompetanse for pårørende til personer med avhengighetsatferd og kan tilby både samtalestøtte og praktisk veiledning om f.eks. økonomisk vern hvis husholdningsøkonomien er akutt truet. Det er ikke et ekstremt skritt; det er standard fremgangsmåte.

Vanlige spørsmål om spillproblem

Hva er forskjellen mellom PGSI-9 og DSM-5?

PGSI-9 er et selvscreeningverktøy for befolkningsundersøkelser og tidlig oppdagelse – ni spørsmål, du svarer selv, du tolker resultatet. DSM-5 er et klinisk diagnoseverktøy brukt av leger og psykologer for å stille formell diagnose. PGSI-9 sier "hvilken risikogruppe tilhører du"; DSM-5 sier "oppfyller du diagnosekriteriene". De er komplementer, ikke konkurrenter.

Kan jeg ha et spillproblem selv om jeg vinner penger?

Ja. PGSI-9 og DSM-5 måler atferden og dens livskonsekvenser – ikke din nettoinntekt fra spill. Du kan være i høyrisiko eller oppfylle DSM-5-kriteriene selv med positivt utfall over en periode. Tidsbruk, følelser av tvang, løgner til pårørende og forsømte livsområder er alle diagnosekriterier som er uavhengige av om du vinner eller taper.

Er spilleavhengighet en sykdom eller et valg?

Begge deler og verken eller, strengt tatt. DSM-5 klassifiserer Gambling Disorder som en psykiatrisk diagnose i samme kategori som rusrelaterte lidelser – medisinsk er det en sykdom. Samtidig er behandlingen i stor grad atferdsbasert (KBT) og krever aktiv deltakelse fra den rammede. Derfor trengs både medisinsk hjelp og selvbevissthet parallelt.

Hvor lang tid tar det å komme seg fra spilleavhengighet?

Det varierer kraftig. Forskning på svenske og britiske spillbehandlingsprogrammer viser at 50–60 % oppnår signifikant bedring innen 12 måneder ved KBT-basert behandling, men at 30–40 % får tilbakefall i løpet av første året. Langsiktig restitusjon krever vanligvis en kombinasjon av terapi, selvutestengelse (helst 90+ dager ifølge forskningen) og håndtering av eventuell samsykelighet som depresjon eller angst.

Hva gjør jeg hvis jeg tror jeg har et problem akkurat nå, i dag?

Sett en cooling-off-periode på 24 timer på alle aktive spillkontoer først – det tar 30 sekunder per kasino. Ring deretter Hjelpelinjen 800 800 40; den er gratis og anonym. Som tredje steg, les vår guide om selvutestengelsens effektivitet – forskningen viser at avstengninger på 90+ dager er de eneste som gir varig atferdsendring. Du trenger ikke vente til det føles "alvorlig nok".

Les videre
Spill ansvarlig

Denne guiden erstatter ikke profesjonell hjelp. Hvis noe du har lest kjennes igjen – for deg selv eller for noen nær – oppfordrer vi deg til å kontakte en hjelpelinje. Samtalen er gratis, anonym og uten registrering. Den eneste gangen det er "for tidlig" å ringe er når det allerede er for sent.

Hjelpelinjer i Norge: Hjelpelinjen 800 800 40 · Hjelpelinjen.no · Spillavhengighet.no

Kilder
  • Ferris, J. & Wynne, H. (2001). The Canadian Problem Gambling Index: Final Report. Canadian Centre on Substance Abuse. PDF
  • American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5). Gambling Disorder 312.31 (F63.0). psychiatry.org
  • Folkhälsomyndigheten (2022). Swelogs – Swedish Longitudinal Gambling Study. folkhalsomyndigheten.se
  • BeGambleAware / GambleAware (2024). Annual Statistics & Consumer Research. begambleaware.org
  • Schüll, N.D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press. Princeton University Press
★ Av Pontus Magnusson

Reglerings- & ansvarsfullt spelande-expert

Pontus skriver om spellicenser, reglering och ansvarsfullt spelande. Tidigare arbete inom svenskt myndighets- och konsumentskydd.